Dear Tumblr Addicts: Fake Scientist Will Cure Your Symptoms
Dear Students, Teachers, Janitors:
Fake Scientist here — the author of your favorite fake science blog. If our lab’s calculations are right, most of you have been back in school for a while, experimenting with glue inhalation and testing if Bunsen burners can ignite human hair. You’re probably just finishing your fourth reread of our new 272-page textbook, Fake Science 101. Though it was banned in Houston — because of a supposed “lack of facts” — Fake Science 101 covers everything from earth science to astronomy, complete with handy charts and quizzes to keep you occupied during lectures. But while we know that real science is what keeps most of you up at night, the Internet is what keeps us up — and breaking away can be difficult. Our research is here to help. With Tumblr as our guide, we’ve identified five ways to know you’ve got an Internet addiction problem — and, of course, how to solve it.
子どもが遊ぶための、声の出る文字盤的なものを作っている。やっていることは単純で、たくさん並べた文字のボタン(「あ」とか「わ」とか)を押すとラベルに押した文字が追記されて声が出るというもの。
音声ファイルはリソースとして持っている。リソースをどうやって追加するのか少し悩んだ。あと、wavよりもcafという形式のほうが相性がいいらしく、afconvertでコンバートしてから追加した。
音声を鳴らすのにはAVFoundationのAVAudioPlayerというクラスを使った。1つのファイルを鳴らすのは簡単だけど、50音全部のファイルを初期化時に読んでいいものか、少し悩んでいる。
シミュレータでは鳴ったので、developer programに入って実機でテストすべきか少し思案している。その場合新しいApple IDを取らないと。
Ken Perlinの基調講演、youtubeに置いてある
Computer Animation Festival
学生の応募が多い。
38カ国から応募があった。
la detente
Paths of Hate
Last Fall
Exhibition、これまでのSIGGRAPH ASIAと比べても小規模
pico scan 一眼レフとプロジェクタで3Dスキャン
3Dプリンタ組み立てキット
E-tech 慶応の小泉さん
食をテーマにしたものが多かった
中高生がたくさんやってきた
「play」がキーワード
PINOKY ぬいぐるみにわっかをはめて手足を動かす。zigbeeで通信
NINJA TRACK メディア芸術祭に出ている。programmable matterというものらしい
KUSUGURI 手をくすぐった感じをスマートフォンのタッチパネル&tactileなフィードバックで表現
FaceShift Kinectでフェイシャルキャプチャ
chewing jockey 音による食感コントロール。パリパリ音やふにゃふにゃ音を出す
Papers, Sketches, Posters marza斎藤さん
五十嵐研で11月にpreview seminarをやっていた。その時の記録を見るとよくわかる。
企業の人でも参加歓迎らしい
OverCoat depth offsetと言われる手法の改善。disney research zurichとETH Zurichのタッグ
流体、low-resとhigh-resシミュレーションの組み合わせ
髪の毛のクーロン摩擦をシミュレーション。2000本でも安定する。
ビデオで撮影した木から確率論的手法でモデル生成
Video Face Replacement ビデオ中の顔を入れ替える
Image Smoothing Using L0 Gradient Minimization
印刷したOHPを貼り合わせて立体成型。いろんな角度から見てもスカスカにならないように調整
Modular Radiance Transfer Peter-Pike Sloan
スライドがよくできているので見るとよい。
空間をモジュールの組み合わせとして表現
特許出願しているらしいので注意
Extinction Transmittance Maps
スクエニのリアルタイムGIベイク、同じ方向を向いたrayをbundleとしてまとめてGPUでラスタライズすることで高速化
Concurrent Linked List
Bidirectional Path-tracing via Rasterization i3Dで発表予定
streatchable and twistable bones STBS ねじりとか伸ばしとかに強いスキニング手法
ボーンと端点にウェイトを振る。bone heat/bounded biharmonic weightでウェイトの自動計算もできる
interference aware geometric modeling モデリング中に他のジオメトリとの干渉を解決してくれる
Artist Friendly Facial Animation Weta
機能限定版がダウンロードできる
Compression and Direct Manipulation of Complex Blendshape Models
42k verts 730 targets、Wetaでしか使わないサイズのブレンドシェイプ
ブレンドシェイプは行列で表現できる。行列を変形してtree構造に持って行く。wetaで標準になりそう
(via kotoripiyopiyo)
Shift+Ctrl+aでconfigエディタを開いて、network.proxy以下のprefの設定を変えられる。
network.proxy.typeを1にすると手動設定。network.proxy.http、network.proxy.http_portなどでproxyのホスト名とポートを明示的に設定する。
network.proxy.typeを2にすると.pacスクリプトでproxyを自動構成。